Java에서 인터페이스는 클래스 간의 상호 작용을 정의하는 데 사용되는 중요한 요소입니다. 이 글에서는 Java 인터페이스의 개념과 활용 방법에 대해 알아보고, 인터페이스를 효과적으로 활용하는 방법을 살펴보겠습니다. 인터페이스란? 인터페이스는 클래스 간의 상호 작용을 정의하는 추상화된 형식입니다. 인터페이스는 메서드의 명세(specification)만을 제공하고, 실제 구현은 클래스에서 이루어집니다. 인터페이스 선언하기: 인터페이스는 interface 키워드를 사용하여 선언됩니다. 메서드의 선언만을 포함하고, 메서드의 구현은 없습니다. interface MyInterface { void method1(); void method2(); } 인터페이스 구현하기: 클래스는 implements 키워드를 사용하여..
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Java에서 예외와 에러는 프로그램 실행 중 발생할 수 있는 문제를 나타내는 데 사용됩니다. 이 글에서는 Java에서 예외와 에러의 개념과 차이점을 이해하고, 각각을 어떻게 처리해야 하는지 살펴보겠습니다. 예외(Exception)란? 예외는 프로그램 실행 중에 발생할 수 있는 예기치 않은 상황을 나타냅니다. 예외는 일반적으로 코드 내에서 처리될 수 있고, 실행 흐름을 변경하거나 문제를 해결할 수 있습니다. 에러(Error)란? 에러는 프로그램에서 복구할 수 없는 심각한 문제를 나타냅니다. 에러는 시스템 수준에서 발생하거나 메모리 부족 등의 심각한 문제를 나타냅니다. 예외와 에러의 차이점: 예외는 프로그램이 처리할 수 있는 문제를 나타내고, 에러는 프로그램이 복구할 수 없는 심각한 문제를 나타냅니다. 예외..
Java에서 파일 입출력은 데이터를 파일에 쓰거나 파일에서 읽어오는 데 사용되는 중요한 기능입니다. 이 글에서는 Java에서 파일 입출력을 위한 기본 개념과 간단한 예제를 통해 활용 방법을 살펴보겠습니다. 파일 입출력이란? 파일 입출력은 프로그램과 외부 파일 간의 데이터 전송을 의미합니다. 파일에 데이터를 쓰거나 파일에서 데이터를 읽어오는 것이 일반적입니다. 파일 쓰기(File Writing): 파일에 데이터를 쓰기 위해서는 FileWriter나 BufferedWriter 클래스를 사용합니다. FileWriter는 문자 단위로 파일에 데이터를 쓰고, BufferedWriter는 버퍼를 사용하여 성능을 향상시킵니다. try (BufferedWriter writer = new BufferedWriter(ne..
Java에서 스레드는 동시에 여러 작업을 처리하는 데 사용되는 중요한 개념입니다. 이 글에서는 Java에서 스레드를 생성하고 관리하는 방법, 다중 스레드 환경에서의 문제 및 해결 방법에 대해 알아보겠습니다. 스레드란? 스레드는 프로그램 내에서 독립적으로 실행될 수 있는 실행 단위입니다. 하나의 프로세스 내에서 여러 개의 스레드가 동시에 실행될 수 있습니다. 스레드 생성하기: 스레드를 생성하는 방법은 두 가지입니다. Thread 클래스를 상속받거나 Runnable 인터페이스를 구현하는 방식입니다. Thread 클래스 상속: Thread 클래스를 상속받아 run 메서드를 오버라이딩하여 스레드의 동작을 정의합니다. class MyThread extends Thread { public void run() { /..
Java에서 컬렉션 프레임워크는 데이터를 저장하고 관리하는 데 사용되는 중요한 라이브러리입니다. 이 글에서는 Java 컬렉션 프레임워크의 기본 개념과 주요 인터페이스, 각 컬렉션의 특징을 살펴보겠습니다. 컬렉션 프레임워크란? 컬렉션 프레임워크는 데이터를 저장하고 처리하는 데 사용되는 클래스들의 집합입니다. 이를 통해 데이터의 구조와 동작을 표준화하여 프로그래밍을 간편하게 할 수 있습니다. 주요 인터페이스: List: 순서가 있는 데이터를 저장하고 관리합니다. 중복된 요소를 허용합니다. Set: 중복된 요소를 허용하지 않고, 순서를 보장하지 않습니다. Map: Key-Value 쌍으로 데이터를 저장하고 관리합니다. Key는 중복될 수 없습니다. ArrayList: ArrayList는 가변 크기의 배열을 구..
Java에서 다형성은 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념 중 하나로, 코드의 재사용성과 유연성을 높여줍니다. 이 글에서는 Java에서 다형성의 개념과 다형성을 활용한 예시를 살펴보겠습니다. 다형성이란? 다형성은 하나의 객체가 여러 형태를 가질 수 있는 성질을 의미합니다. 즉, 같은 메서드 호출에 대해 다양한 동작을 수행할 수 있습니다. 상속과 다형성: 상속을 통해 부모 클래스의 메서드를 자식 클래스에서 오버라이딩하여 다형성을 구현할 수 있습니다. 부모 클래스 타입의 변수로 자식 클래스 객체를 참조할 수 있습니다. class Animal { void sound() { System.out.println("동물 소리"); } } class Dog extends Animal { @Override void sound..
Java에서 예외 처리는 프로그램의 안정성을 높이고 예상치 못한 상황에 대비하는 데 중요한 역할을 합니다. 이 글에서는 Java에서 예외를 처리하는 방법과 예외 처리의 Best Practice에 대해 알아보겠습니다. 예외란? 예외는 프로그램 실행 중에 발생하는 예상치 못한 상황을 나타냅니다. 이러한 예외 상황을 처리하지 않으면 프로그램이 비정상적으로 종료될 수 있습니다. try-catch 블록: 예외를 처리하는 가장 기본적인 방법은 try-catch 블록을 사용하는 것입니다. try 블록에는 예외가 발생할 수 있는 코드를 포함하고, catch 블록에는 예외를 처리하는 코드를 작성합니다. try { // 예외가 발생할 수 있는 코드 } catch (ExceptionType e) { // 예외 처리 코드 }..
Java에서 클래스와 객체는 객체지향 프로그래밍의 핵심 요소로, 코드의 재사용성과 유지보수성을 높여줍니다. 이 글에서는 Java에서 클래스와 객체를 어떻게 정의하고 활용하는지에 대해 알아보겠습니다. 클래스란? 클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도 혹은 틀입니다. 클래스는 데이터(속성)와 행동(메서드)을 함께 묶어서 정의합니다. 객체란? 객체는 클래스의 인스턴스를 의미합니다. 클래스에서 정의된 속성과 메서드를 실제로 사용할 수 있는 것이 객체입니다. 클래스 선언하기: 클래스를 선언하는 방법은 다음과 같습니다. public class ClassName { // 속성(멤버 변수) // 메서드(멤버 함수) } 객체 생성하기: 클래스를 기반으로 객체를 생성하는 방법은 다음과 같습니다. ClassName objec..
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