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Java에서는 네트워크 프로그래밍을 위한 다양한 클래스와 API를 제공하고 있습니다. 이 글에서는 Java 네트워크 프로그래밍의 기본 개념과 주요 클래스를 소개하고, 간단한 예제를 통해 네트워크 통신을 구현하는 방법을 살펴보겠습니다.
네트워크 프로그래밍 개념 이해하기: 네트워크 프로그래밍은 컴퓨터 간 데이터를 주고받는 과정을 의미합니다. Java에서는 소켓(Socket)을 이용하여 네트워크 통신을 구현할 수 있습니다.
TCP와 UDP:
- TCP(Transmission Control Protocol): 신뢰성 있는 연결 지향형 프로토콜입니다. 데이터를 전송하기 전에 연결을 설정하고, 전송 후에 연결을 해제합니다.
- UDP(User Datagram Protocol): 비연결형 프로토콜로, 데이터를 연결 설정 없이 전송합니다. 신뢰성은 낮지만 빠른 전송이 가능합니다.
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소켓(Socket)과 서버 소켓(ServerSocket):
- Socket 클래스는 클라이언트와 서버 간의 통신을 담당합니다. 클라이언트는 서버의 IP 주소와 포트 번호를 이용하여 서버에 접속합니다.
- ServerSocket 클래스는 서버에서 클라이언트의 연결 요청을 수락하고, 클라이언트와 통신할 소켓을 생성합니다.
네트워크 프로그래밍 예제:
import java.net.*;
public class NetworkExample {
public static void main(String[] args) {
try {
// 서버 소켓 생성
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
// 클라이언트의 연결 요청 대기
System.out.println("서버가 클라이언트의 연결 요청을 대기 중입니다.");
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("클라이언트와 연결되었습니다.");
// 클라이언트로부터 메시지 받기
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String message = br.readLine();
System.out.println("클라이언트로부터 받은 메시지: " + message);
// 소켓 및 스트림 닫기
br.close();
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
예외 처리: 네트워크 프로그래밍에서는 네트워크 상태에 따라 예외가 발생할 수 있으므로, 적절한 예외 처리를 해주어야 합니다.
Java에서는 소켓(Socket)을 이용하여 네트워크 프로그래밍을 구현할 수 있습니다. 이를 통해 클라이언트와 서버 간의 통신을 구현하고 데이터를 주고받을 수 있습니다.
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